杂志一直紧跟时展,给读者带来丰富的社会热门话题探讨,关注现实生活,贴近现代人内心世界,带领读者一起思考,获得启迪,受益匪浅。故事丰富、内容健康,亲和力强,充满正能量,跟随时代的发展和进步,是目前有影响力的杂志之一,带给读者无限感悟与启迪。
随着PC性能的显著提升以及价格上的不断降低,影视制作从以前专业等级的硬设备逐渐向PC平台上转移,原先身价极高的专业软件逐步移植到PC平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业的电影电视领域扩大到计算机游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。
随时间推移,VR全屏收视,有可能成为继移动小屏、电视大屏和电影巨幕之后的第四种影视收视方式,它将对电影、电视,特别是移动收视产生一定的冲击,但只能丰富,不会取代其他收视方式。VR不是一个孤立的产品,它的成熟和完善需要一系列软硬件生产协同,才能形成一个庞大的产业链。
VR技术不只应用于影视行业,从近期看VR在游戏市场更容易发力,在医疗、建筑等行业,VR应用也有广泛的市场。在影视行业,VR影像的摄制、头盔的舒适度、屏幕的分辨率、芯片处理器的编译码能力,以及对人眼等器官可能产生的伤害,需要时间来解决。VR的受众群体是谁、市场规模有多大、商业模式是什么等等,也要不断摸索完善。
同时影视制作的应用也从专业的电影电视领域扩大到计算机游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。计算机逐步取代了许多原有的影视设备,在影视制作的各个环节发挥了很重大的作用。但是直到不久之前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件及软件,非专业的人员很难有机会见到这些设备。
《影视制作》杂志追求高品位、高质量,力求精品,于1994年创办以来,杂志呈现了刊物的丰富性及多样性,赢得了不少读者的喜爱。随着PC性能的显著提升以及价格上的不断降低,影视制作从以前专业等级的硬设备逐渐向PC平台上转移,原先身价极高的专业软件逐步移植到PC平台上,价格也日益大众化。
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